❞ 📚 كتب هندسة برمجيات . ❝

❞ 📚 كتب هندسة برمجيات . ❝

اكبر منتدى في هندسة برمجيات . . جميع الكتب المتعلقة بـ هندسة برمجيات . . هندسة البرمجيات (بالإنجليزية: Software engineering)‏ المجال الذي يهتم بتطوير، وتصميم البرمجيات، عالية الجودة آخذة بعين الاعتبار تخصيصات المستخدم، ومتطلباته على جميع المستويات. تهتم هندسة البرمجيات بتكوين البرنامج منذ مراحله الأولى أثناء تحليل المشكلة، ومن ثم التصميم، وكتابة البرنامج حتى القيام بتجريبه، واختباره، وتنصيبه على الأجهزة، والقيام بعملية صيانته. وهي حديثاً يمكن أن تنقسم لقسمين الحوسبة اللينة والحوسبة الصلبة. تاريخ هندسة البرمجيات استخدمت هندسة البرمجيات كمفهوم نظري من حين لآخر في أواخر الخمسينات وبداية الستينات من القرن الماضي. أما الاستخدام الرسمي الأول لهذا المصطلح فكان في مؤتمر عقد من قبل اللجنة العلمية في منظمة حلف شمال الأطلسي 1968 حول البرمجيات، وقد أخذ هذا المصطلح بالانتشار منذ ذلك الحين ولاقى اهتماماً متزايداً في نواح مختلفة. عقد المؤتمر لمعالجة مايعرف "أزمة البرمجيات" والتي ظهرت بسبب عدم استخدام منهجية في التفكير (Software Development Process) عند بناء البرمجيات، مما أدى إلى ظهور أخطاء كثيرة خلال عملية بناء وصيانة البرمجيات، وبالتالي أصبحت البرمجيات تحتاج إلى وقت كبير لتطويرها ولصيانتها، وكلفة مالية عالية أكثر مما هو مخمن لها، وبعد تحمل التأخر في الوقت وتجاوز الميزانية كانت البرمجيات ذات كفاءة ضعيفة في إنجاز الوظائف المطلوبة، وقلة في الفعالية كذلك بعدم تلبية كافة المتطلبات بالشكل الكامل. مفهوم هندسة البرمجيات البرمجية (بالإنجليزية: Software)‏ شيء غير ملموس إلى حد ما بالمقارنة مع المنتجات الأخرى، وهي سلسلة من آلاف أو ملايين الأوامر التي تطلب من الحاسوب إجراء عمليات معينة مثل عرض المعلومات، أو إجراء الحسابات، أو تخزين البيانات. هذه البرمجيات هي بمثابة الروح من الجسد في النظام الحاسوبي وهي في توسع دائم وازدياد في التعقيد والمتطلبات والمهام التي تقوم بتنفيذها. أما هندسة البرمجيات فهي فرع من فروع الهندسة يقوم على مجموعة أسس وقواعد تهدف إلى تصميم وتطوير البرامج بوفرة ونوعية عالية تلبي احتياجات المستخدمين، هذا الفرع من الهندسة يتميز بأنه لا يحتاج إلى رأس مال كبير وبالتالي الخسارة فيه قليلة على عـكس بقية الفروع الأخرى من الهندسة، كما لا يكفي لإيجاد البرمجية المتكاملة والجيدة عمل شخص واحد وإنما يتطلب ذلك فريقاً من المهندسين الجيدين. وقد كان ضروريا إيجاد علم يعني بهندسة البرمجيات لوضع الأسس والمعايير التي تصون هذه المهنة من المتطفلين بحيث يصبح بالإمكان تمييز البرنامج الجيد من غير الجيد. مراحل بناء النظام البرمجي في هندسة البرمجيات، بناء النظام البرمجي ليس مجرد كتابة شفرة، وإنما هي عملية إنتاجية لها عدة مراحل أساسية وضرورية للحصول على المنتج، وهو البرنامج بأقل كلفة ممكنة وأفضل أداء محتمل. يطلق على هذه المراحل اسم دورة حياة النظام البرمجي(Software Lifecycle) التي قد يبدو بعضها ليس له علاقة بالبرمجة. وهناك الكثير من التصورات والنماذج في هندسة البرمجيات تصف عملية إنتاج برنامج والخطوات اللازمة لذلك. كما أن هذه الدورة خاضعة للتطوير دائما، حيث بالإضافة للدورات الكلاسيكية، ظهر مفهوم المنظومة المرنة (Agile Process) والتي تتخلي عن النموذج الثابت للمنظومة الكلاسيكية في سبيل المزيد من حرية الحركة للمشروع. و فيما يلي عرض لإحدى أشهر دورات حياة النظام البرمجي الكلاسيكية وهي دورة الشلال (Waterfall Model): كتابة وثيقة الشروط الخارجية والداخلية وثيقة الشروط الخارجية يتم أخذها من الزبون. تحتوي الوثيقة على متطلبات الزبون في ما يخص مواصفات البرنامج الذي يجب إنشاؤه. ثم يتم تحليل المتطلبات بشكل أولي ثم كتابة وثيقة شروط داخلية تحتوي على تفسير المواصفات التي يريدها الزبون بدقة أكبر، وبطريقة تتماشى مع مصطلحات المبرمجين. قد تكون طلبات الزبون متعارضة وفي هذه الحالة يتم الرجوع إليه لتنقيح وثيقة الشروط. ثم يتم تحديد عدد الساعات اللازمة للعمل وحساب التكلفة. التحليلٍ في هذه العملية تجمع المعلومات بدقة ثم تحدد المتطلبات والمهام التي سيقوم بها البرنامج، وتوصف هذه المهام بدقة تامة، كما تدرس الجدوى المرجوة من البرنامج، فالمستخدم مثلاً يضع تصوراً للبرنامج ليقوم بعمليات معينة، ومهمة مهندس البرمجيات في هذه المرحلة هي استخلاص هذه الأفكار وتحديدها؛ لذلك فهي تتطلب مهارة عالية في التعامل مع الزبائن، وقدرة على التحليل الصحيح. ينتج في نهاية هذه المرحلة وثيقة تدعى جدول الشروط والمواصفات دينامكاميد التصميم تصميم البرمجيات هي مرحلة من مراحل دورة حياة النظام، تساعدنا في تحديد كيفية حل المشكلة "كيف سنحل المشكلة؟"، والتخطيط للتوصل إلى حلول للمشكلة، والدخول في تفاصيل النظام. التصميم يحدد هيكلية وبنية النظام من خلال تجزئة النظام إلى مجموعة من الأنظمة الفرعية Sub-Systems مما يساهم في السيطرة على التعقيد في النظام System Complexity، وتحديد الواجهات ونوافذ المستخدم User Interfaces ،والمكونات Components، والوحدات Modules والبيانات للنظام كي يحقق النظام متطلبات الزبون. ونقوم بمرحلة التصميم باستخدام المتطلبات التي حددناها في مرحلة التحليل. مرحلة التصميم يتم خلالها إيجاد التصميم الأمثل لنظام المعلومات الحاسوبي الذي يلبي احتياجات المستخدمين التي تم توصيفها في مرحلة التحليل. إن عملية التصميم في جوهرها هي عملية حل مشكلات، أي يجري البحث خلالها عن أفضل الحلول التصميمية لبناء نظم ذات أهداف محددة. الترميز(كتابة الكود) تحول الخوارزميات والمخططات Diagrams التي تم انتاجها في مرحلة التصميم إلى إحدى اللغات البرمجية، وذلك لانتاج برنامج أو نظام قابل للاستخدام من قبل الزبون، يلبي احتياجتة الموضحة في وثيقة الشروط. خلال هذه المرحلة تتم بعض الاختبارات test على بعض اجزاء النظام للتاكد من عمله بطريقة صحيحة، علماً ان مرحلة الاختبار Testing هي مرحلة منفصلة يتم العمل عليها لاحقاً. الاختبار والتكاملية تجمع الكتل مع بعضها ويختبر النظام للتأكد من موافقته لجدول الشروط والمواصفات، وخاصة إذا كانت الكتل قد كتبت من قبل عدة أعضاء في الفريق. التوثيق وهي مرحلة هامة من مراحل بناء النظام البرمجي حيث يتم توثيق البناء الداخلي للبرنامج؛ وذلك بغرض الصيانة والتطوير. يفضل عادة أن يترافق التوثيق مع كل مرحلة من المراحل السابقة واللاحقة، وأن يكون هناك فريق خاص يهتم بعملية التوثيق لجميع المشاكل والحلول التي يمكن أن تظهر أثناء بناء البرمجية. وبدون التوثيق قد يصل مصنع البرمجية إلى مرحلة لا يعود بعدها قادراً على متابعة صيانتها وتطويرها؛ مما يزيد الكلفة المادية والزمنية الخاصة بهذه البرمجية إلى حدود غير متوقعة، أو بمعنى آخر الفشل في بناء برمجية ذات جودة عالية ودورة حياة طويلة. وهناك أكثر من طريقة للتوثيق -توثيق المبرمج وهو ممكن أن يكون بأضافة تعليقات داخل الشفرة البرمجية. -توثيق المحلل بكتابة مستندات شرح لدورة البرنامج المستندية وخلافة. -توثيق مختبر النظام وفيها يتم تسجيل نقاط الخلل في البرنامج. الصيانة والتطوير إن هذه المرحلة هي المرحلة الأطول في حياة النظام البرمجي لبقاء النظام قادراً على مواكبة التطورات والمعدات الحديثة، جزء من هذه المرحلة يكون في تصحيح الأخطاء، والجزء الآخر يكون في التطوير وإضافة تقنيات جديدة. إن هذه الخطوات كما نلاحظ مشابهة لخطوات الإنتاج في الهندسيات الأخرى. الفرق بين البرمجة وهندسة البرمجيات البرمجة هي كتابة الكود المصدري للبرنامج، وبالتالي تعتبر جزء من مرحلة التنفيذ (Implementation) في هندسة البرمجيات التي تعمل على بناء النظام البرمجي كمشروع متكامل. المجالات المختلفة التي لها علاقة بهندسة البرمجيات الرياضيات: يحتوى أغلب البرنامج على عناصر رياضيات مثل (logarithms) لذلك فإن مطوري هذا النوع من البرامج يكونون على اطلاع بالعديد من النواحي الرياضية. العلوم: البرنامج له مواصفات علمية قياسية عديدة، مثل: الأداء وحجم البرنامج وتنوع الأحمال.network speed المعادلات الرياضية الطرق الحديثة لقواعد البيانات الهندسة التصنيع: البرامج عبارة عن مجموعة من الخطوات. كل خطوة يتم تحديدها وتنفذ بدقة. مثل الكثير من الصناعات، لتحسين وتطوير خطوط الآنتاج والوصول إلى مستوى الجودة المطلوب. إدارة المشروعات: سواء كان تجاريا أو غير تجارى فإنة يحتاج إلى إدارة. مثل: جدول زمني وتكلفة تخصص له. عوامل بشرية للإدارة ومصادر مثل مكتب وأجهزة كمبيوتر. أول مهندس برمجيات أول مهندس برمجيات هو ديفيد كامينر، توفي وعمره 92 عام...

🏆 💪 أكثر الكتب تحميلاً في هندسة برمجيات .:

قراءة و تحميل كتاب برمجة تطبيقات الويب PDF

برمجة تطبيقات الويب PDF

قراءة و تحميل كتاب برمجة تطبيقات الويب PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب الهكرز خفايا و اسرار PDF

الهكرز خفايا و اسرار PDF

قراءة و تحميل كتاب الهكرز خفايا و اسرار PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب مصطلحات حاسوب 1 ( انجليزي عربي ) English Arabic Computer Terms PDF

مصطلحات حاسوب 1 ( انجليزي عربي ) English Arabic Computer Terms PDF

قراءة و تحميل كتاب مصطلحات حاسوب 1 ( انجليزي عربي ) English Arabic Computer Terms PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب شرح ويندوز 7 للمبتدئين PDF

شرح ويندوز 7 للمبتدئين PDF

قراءة و تحميل كتاب شرح ويندوز 7 للمبتدئين PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب جميع إختصارات الكيبورد أو لوحة المفاتيح PDF

جميع إختصارات الكيبورد أو لوحة المفاتيح PDF

قراءة و تحميل كتاب جميع إختصارات الكيبورد أو لوحة المفاتيح PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب اساسيات الكهرباء و الالكترونيات PDF

اساسيات الكهرباء و الالكترونيات PDF

قراءة و تحميل كتاب اساسيات الكهرباء و الالكترونيات PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب ملخص جافاسكربت PDF

ملخص جافاسكربت PDF

قراءة و تحميل كتاب ملخص جافاسكربت PDF مجانا

المزيد من الكتب الأكثر تحميلاً في هندسة برمجيات .

📚 عرض جميع كتب هندسة برمجيات .:


قراءة و تحميل كتاب دليل التدريب العملي "للتعامل مع الاشخاص ذوي الاعاقة الذهني" PDF

دليل التدريب العملي "للتعامل مع الاشخاص ذوي الاعاقة الذهني" PDF

قراءة و تحميل كتاب دليل التدريب العملي "للتعامل مع الاشخاص ذوي الاعاقة الذهني" PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب دورة دروبال 7 باللغة العربية Drupal 7 CMS PDF

دورة دروبال 7 باللغة العربية Drupal 7 CMS PDF

قراءة و تحميل كتاب دورة دروبال 7 باللغة العربية Drupal 7 CMS PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب دورة متقدمة في لغة PHP PDF

دورة متقدمة في لغة PHP PDF

قراءة و تحميل كتاب دورة متقدمة في لغة PHP PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب دورة jQuery باللغة العربية PDF

دورة jQuery باللغة العربية PDF

قراءة و تحميل كتاب دورة jQuery باللغة العربية PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب دورة HTML5 باللغة العربية PDF

دورة HTML5 باللغة العربية PDF

قراءة و تحميل كتاب دورة HTML5 باللغة العربية PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب جافا سكربت (JS) مطورين الويب الجزء الثالث كيفية تمكين جافا سكريبت في Windows PDF

جافا سكربت (JS) مطورين الويب الجزء الثالث كيفية تمكين جافا سكريبت في Windows PDF

قراءة و تحميل كتاب جافا سكربت (JS) مطورين الويب الجزء الثالث كيفية تمكين جافا سكريبت في Windows PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب دورة CSS (مطورين الويب الجزء الثاني) PDF

دورة CSS (مطورين الويب الجزء الثاني) PDF

قراءة و تحميل كتاب دورة CSS (مطورين الويب الجزء الثاني) PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب القطار السريع في لغه HTML PDF

القطار السريع في لغه HTML PDF

قراءة و تحميل كتاب القطار السريع في لغه HTML PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب فيجوال بيسك 3 إعدادى تيرم اول 2014-2015 عاطف مهدى PDF

فيجوال بيسك 3 إعدادى تيرم اول 2014-2015 عاطف مهدى PDF

قراءة و تحميل كتاب فيجوال بيسك 3 إعدادى تيرم اول 2014-2015 عاطف مهدى PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب مذكرة التفوق - الصف الثالث الاعدادى كمبيوتر - تيرم اول 2015 PDF

مذكرة التفوق - الصف الثالث الاعدادى كمبيوتر - تيرم اول 2015 PDF

قراءة و تحميل كتاب مذكرة التفوق - الصف الثالث الاعدادى كمبيوتر - تيرم اول 2015 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب سلسله كامله لشرح برنامج مبيعات كامل بطرقه البرمجه الموجهه نحو الكائن(Object Oriented Programming). PDF

سلسله كامله لشرح برنامج مبيعات كامل بطرقه البرمجه الموجهه نحو الكائن(Object Oriented Programming). PDF

قراءة و تحميل كتاب سلسله كامله لشرح برنامج مبيعات كامل بطرقه البرمجه الموجهه نحو الكائن(Object Oriented Programming). PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب معلومات مهمة لكل مبرمج ج 3 PDF

معلومات مهمة لكل مبرمج ج 3 PDF

قراءة و تحميل كتاب معلومات مهمة لكل مبرمج ج 3 PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تطبيقات عملية على البرمجيات مفتوحة المصدر PDF

تطبيقات عملية على البرمجيات مفتوحة المصدر PDF

قراءة و تحميل كتاب تطبيقات عملية على البرمجيات مفتوحة المصدر PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب تعلم برمجة الالعاب في Unity3D (ج1) PDF

تعلم برمجة الالعاب في Unity3D (ج1) PDF

قراءة و تحميل كتاب تعلم برمجة الالعاب في Unity3D (ج1) PDF مجانا

قراءة و تحميل كتاب عمل لعبة سودوكو  باستخدام بيئة برمجة الترجمان الاصدار الثالث فى اقل من ثلاث دقائق PDF

عمل لعبة سودوكو باستخدام بيئة برمجة الترجمان الاصدار الثالث فى اقل من ثلاث دقائق PDF

قراءة و تحميل كتاب عمل لعبة سودوكو باستخدام بيئة برمجة الترجمان الاصدار الثالث فى اقل من ثلاث دقائق PDF مجانا

المزيد ●●●

مناقشات واقتراحات حول صفحة هندسة برمجيات .: