❞ كتاب PHOTOSHOP FOR GAMES ❝

❞ كتاب PHOTOSHOP FOR GAMES ❝

عمل اسم متحرك بــPhotoshop
Creating Art for
Console
,
Mobile
, and
Social Games
SHAWN NELSON

CONTENTS
Introduction .............................................................. vi
CHAPTER 1:
Getting Started......................................... 1
Photoshop, the Early Years
..................................................2
Artists and Photoshop ......................................................4
Learning the Game Lingo ..................................................6
Setting Up a Game Asset Workstation ......................................10
Organizing and Archiving Your Art ..........................................12
Chapter Wrap-up .........................................................18
CHAPTER 2:
Pipelines for Games....................................19
It Starts with an Idea ...................................................... 20
Exercise 1: Concept Drawing .............................................. 22
Making Storyboards .......................................................34
Exercise 2: Storyboard Exercise ........................................... 38
Creating Animatics ....................................................... 46
Exercise 3: Animatics Exercise ............................................ 48
Creating a User Interface ................................................. 54
Exercise 4: Producing Wireframes ......................................... 56
Exercise 5: Finalizing the UI and Cover Art ................................. 60
Chapter 2 Wrap-Up .......................................................75
CHAPTER 3:
Game Asset Creation for Social Media ...................77
What Is Social Media, and Who Makes It?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
The Pipeline for Creating Social Game Content ............................. 80
Art for Websites .......................................................... 89
Exercise 6: Creating a Casino Game Skin ...................................91
Start Decorating .........................................................110
Back to the Spinner Window
.............................................. 117
One Last Pass ...........................................................125
Chapter 3 Wrap-Up ......................................................126
CHAPTER 4:
Creating a Mobile Game...............................127
Is That a Game on My Phone? .............................................128
The Pipeline for Making Mobile Games ....................................128
Exercise 7: Creating Assets for a Mobile Robot Shooter ...................... 131
Creating Levels ..........................................................140
CONTENTS
v
Making Props, Pickups, and Other Stuff Lying Around .......................160
Exercise 8: Creating Prop Designs and Textures ............................162
Creating a Crate Texture Map .............................................168
Creating FX for the Mobile Space. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Exercise 9: Creating a 2D Sprite-Based Effect ..............................173
Chapter 4 Wrap-Up ......................................................176
CHAPTER 5:
Creating Console Game Assets ........................177
The Console Game Team .................................................178
The Console Production Game Pipeline
....................................179
Exercise 10: Creating a 3D Turnaround Modeling Template Sketch ...........181
Exercise 11: Modifying a Normal Map .......................................190
Exercise 12: Creating a Texture Map from an Exported UV Template ..........192
Exercise 13: Creating a Specular Map ..................................... 207
Exercise 14 Creating Animated Texture Maps ...............................210
Creating Marketing Materials ..............................................216
Exercise 15: Creating a Perfect Screenshot .................................217
Chapter Wrap-Up
.......................................................220
CHAPTER 6:
Tips and Tricks for Photoshop .........................221
Understanding Photoshop Brushes .......................................222
Exercise 16: Creating a Brush from an Image ............................... 227
The Batch and the Image Processors .....................................230
Exercise 17: Modifying a Group of Files Using a Custom Action .............. 232
Working with 3D in 2D ................................................... 234
Exercise 18: Creating a 3D Object for a Scene with a 2D Background ........236
Exercise 19: Creating and Manipulating 3D Text on a 2D Background ........ 240
The Histogram, Levels, and Curves: A Graph to Adventure .................. 246
Secret “Insider” Functions ............................................... 253
Chapter Wrap-Up .......................................................260
CHAPTER 7:
How to Promote Yourself Using Photoshop..............261
Your Resume ........................................................... 262
Your Reel ............................................................... 262
Exercise 20: Creating Text Overlays for Your Reel .......................... 263
Exercise 21: Your Portfolio ...............................................268
Exercise 22: Portfolio Wireframes
......................................... 270
Finalizing the Look of Your Website Portfolio .............................. 275
Exercise 23: Creating Assets for Your Website Portfolio .................... 275
Exercise 24: Separating Your Layers Into Individual PNG Files ...............285
Exercise 25: The Slice Tool and How to Make a Quickie Website ............ 287
Chapter Wrap-Up .......................................................290
Index ...................................................................291

-
من كتب فوتوشوب كتب التصميم - مكتبة كتب تقنية المعلومات.


نبذة عن الكتاب:
PHOTOSHOP FOR GAMES

عمل اسم متحرك بــPhotoshop
Creating Art for
Console
,
Mobile
, and
Social Games
SHAWN NELSON

CONTENTS
Introduction .............................................................. vi
CHAPTER 1:
Getting Started......................................... 1
Photoshop, the Early Years
..................................................2
Artists and Photoshop ......................................................4
Learning the Game Lingo ..................................................6
Setting Up a Game Asset Workstation ......................................10
Organizing and Archiving Your Art ..........................................12
Chapter Wrap-up .........................................................18
CHAPTER 2:
Pipelines for Games....................................19
It Starts with an Idea ...................................................... 20
Exercise 1: Concept Drawing .............................................. 22
Making Storyboards .......................................................34
Exercise 2: Storyboard Exercise ........................................... 38
Creating Animatics ....................................................... 46
Exercise 3: Animatics Exercise ............................................ 48
Creating a User Interface ................................................. 54
Exercise 4: Producing Wireframes ......................................... 56
Exercise 5: Finalizing the UI and Cover Art ................................. 60
Chapter 2 Wrap-Up .......................................................75
CHAPTER 3:
Game Asset Creation for Social Media ...................77
What Is Social Media, and Who Makes It?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
The Pipeline for Creating Social Game Content ............................. 80
Art for Websites .......................................................... 89
Exercise 6: Creating a Casino Game Skin ...................................91
Start Decorating .........................................................110
Back to the Spinner Window
.............................................. 117
One Last Pass ...........................................................125
Chapter 3 Wrap-Up ......................................................126
CHAPTER 4:
Creating a Mobile Game...............................127
Is That a Game on My Phone? .............................................128
The Pipeline for Making Mobile Games ....................................128
Exercise 7: Creating Assets for a Mobile Robot Shooter ...................... 131
Creating Levels ..........................................................140
CONTENTS
v
Making Props, Pickups, and Other Stuff Lying Around .......................160
Exercise 8: Creating Prop Designs and Textures ............................162
Creating a Crate Texture Map .............................................168
Creating FX for the Mobile Space. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Exercise 9: Creating a 2D Sprite-Based Effect ..............................173
Chapter 4 Wrap-Up ......................................................176
CHAPTER 5:
Creating Console Game Assets ........................177
The Console Game Team .................................................178
The Console Production Game Pipeline
....................................179
Exercise 10: Creating a 3D Turnaround Modeling Template Sketch ...........181
Exercise 11: Modifying a Normal Map .......................................190
Exercise 12: Creating a Texture Map from an Exported UV Template ..........192
Exercise 13: Creating a Specular Map ..................................... 207
Exercise 14 Creating Animated Texture Maps ...............................210
Creating Marketing Materials ..............................................216
Exercise 15: Creating a Perfect Screenshot .................................217
Chapter Wrap-Up
.......................................................220
CHAPTER 6:
Tips and Tricks for Photoshop .........................221
Understanding Photoshop Brushes .......................................222
Exercise 16: Creating a Brush from an Image ............................... 227
The Batch and the Image Processors .....................................230
Exercise 17: Modifying a Group of Files Using a Custom Action .............. 232
Working with 3D in 2D ................................................... 234
Exercise 18: Creating a 3D Object for a Scene with a 2D Background ........236
Exercise 19: Creating and Manipulating 3D Text on a 2D Background ........ 240
The Histogram, Levels, and Curves: A Graph to Adventure .................. 246
Secret “Insider” Functions ............................................... 253
Chapter Wrap-Up .......................................................260
CHAPTER 7:
How to Promote Yourself Using Photoshop..............261
Your Resume ........................................................... 262
Your Reel ............................................................... 262
Exercise 20: Creating Text Overlays for Your Reel .......................... 263
Exercise 21: Your Portfolio ...............................................268
Exercise 22: Portfolio Wireframes
......................................... 270
Finalizing the Look of Your Website Portfolio .............................. 275
Exercise 23: Creating Assets for Your Website Portfolio .................... 275
Exercise 24: Separating Your Layers Into Individual PNG Files ...............285
Exercise 25: The Slice Tool and How to Make a Quickie Website ............ 287
Chapter Wrap-Up .......................................................290
Index ...................................................................291


. المزيد..

تعليقات القرّاء:

المحتويات
مقدمة ................................................ .............. vi
الفصل الأول: 
البدء .............................. ........... 1
Photoshop ، السنوات الأولى 
................................. ................. 2
فنانين وفوتوشوب ............................. ......................... 4
تعلم لغة اللعبة .................... .............................. 6
إعداد محطة عمل أصول الألعاب ............. ......................... 10
تنظيم وأرشفة فنك ................... ....................... 12
ملخص الفصل ...................... ................................... 18
الفصل الثاني: 
خطوط الأنابيب للألعاب ........ ............................ 19
يبدأ بفكرة ............................................. ... 20
التمرين 1: رسم المفاهيم ................................... ... 22 إنشاء
القصص المصورة .................................... ................... 34
التمرين 2: تمرين القصة المصورة ......................... .................. 38
إنشاء الرسوم المتحركة ............................. .......................... 46
التمرين 3: تمرين الرسوم المتحركة .................. .......................... 48
إنشاء واجهة مستخدم ................... .............................. 54
التمرين 4: إنشاء إطارات سلكية ... ........................... 56
التمرين 5: إنهاء واجهة المستخدم وفن الغلاف ... .................... 60
الفصل 2 الخلاصة ............................................. .......... 75
الفصل 3: 
إنشاء أصول ألعاب لوسائل التواصل الاجتماعي ................... 77
ما المقصود بوسائل التواصل الاجتماعي ومن يصنعها؟ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .78
خط أنابيب إنشاء محتوى لعبة اجتماعية ............................. 80
الفن لمواقع الويب ........ .................................................. 89
التمرين 6: إنشاء مظهر لعبة كازينو ................................... 91
بدء التزيين ... .................................................. .... 110
الرجوع إلى نافذة Spinner 
........................................ ...... 117
تمريرة أخيرة ............................................... ... 125
الفصل الثالث موجز ................................ ...................... 126
الفصل 4: 
إنشاء لعبة محمولة ... ........... 127
هل هذه لعبة على هاتفي؟ ............................................. 128
خط أنابيب لصنع 128 الألعاب المحمولة .................................... 128
التمرين 7: إنشاء أصول لمطلق النار على الروبوت المحمول. ..................... 131
تكوين المستويات .......................... ................................ 140
محتويات        
v
صنع الدعائم والشاحنات الصغيرة والأشياء الأخرى الموجودة حولها ..... .................. 160
التمرين 8: إنشاء تصميمات وزخارف الدعامة ... ..... 162
إنشاء خريطة نسيج قفص ............................................. 168
خلق FX للفضاء المتنقل. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
التمرين 9: إنشاء تأثير ثنائي الأبعاد قائم على الرموز ... 173
الفصل الرابع ملخص ... .................................................. .176
الفصل الخامس: 
إنشاء أصول لعبة وحدة التحكم ........................ 177
فريق لعبة وحدة التحكم ............ ..................................... 178
خط إنتاج لعبة وحدة التحكم 
....... ............................. 179
التمرين 10: إنشاء رسم تخطيطي لنموذج تحول ثلاثي الأبعاد .......... .181
التمرين 11: تعديل الخريطة العادية ....................................... 190
التمرين 12: إنشاء خريطة نسيج من قالب UV مُصدَّر ... 192
التمرين 13: إنشاء خريطة محددة ... .............. 207
التمرين 14 إنشاء خرائط نسيج متحركة ............................. .. 210
إنشاء مواد التسويق ............................................ .. 216
التمرين 15: إنشاء لقطة شاشة مثالية .................................
ملخص الفصل   217
.. .................................................. ... 220
الفصل 6: 
نصائح وحيل لـ Photoshop ......................... 221
فهم فرش Photoshop ......... .............................. 222
التمرين 16: إنشاء فرشاة من صورة ............................... 227
معالجات الدفعة والصورة ... .................................. 230
التمرين 17: تعديل مجموعة من الملفات باستخدام إجراء مخصص ... ........... 232
العمل مع 3D في 2D ................................. .................. 234
التمرين 18: إنشاء كائن ثلاثي الأبعاد لمشهد ذي خلفية ثنائية الأبعاد ........ 236
التمرين 19: إنشاء نص ثلاثي الأبعاد ومعالجته على خلفية ثنائية الأبعاد ........ 240
الرسم البياني والمستويات والمنحنيات: رسم بياني للمغامرة .................. 246
وظائف "من الداخل" السرية. .............................................. 253
غلاف الفصل- فوق ................................................. ...... 260
الفصل 7: 
كيف تروج لنفسك باستخدام Photoshop .............. 261
سيرتك الذاتية ........................... ................................ 262
بكرة ............... ................................................ 262
تمرين 20: إنشاء تراكبات نصية لملف الفيديو الخاص بك .......................... 263
التمرين 21: محفظتك .......... ..................................... 268
التمرين 22: الأطر السلكية للمحفظة 
....... .................................. 270
إنهاء مظهر مجموعة مواقع الويب الخاصة بك ........ ...................... 275
التمرين 23: إنشاء أصول لحافظة مواقع الويب الخاصة بك .................. .. 275
التمرين 24: فصل طبقاتك عن ملفات PNG فردية ............... 285
التمرين 25: أداة Slice وكيفية إنشاء موقع ويب سريع ............ 287
ملخص الفصل .................... ................................... 290
الفهرس ............. .................................................. .... 291


Pdf اصنع اسمًا للهاتف بواسطة Photoshop
كتاب فوتوشوب cs6 عربي pdf
كتاب تعليم الفوتوشوب باللغة العربية pdf
تعلم فوتوشوب نسخة pdf
كيفية تعلم الفوتوشوب خطوة بخطوة pdf
تعلم الفوتوشوب خطوة بخطوة
أفضل كتاب لتعليم الفوتوشوب فوتوشوب cs6
دروس فوتوشوب تحميل
دروس فوتوشوب
 



حجم الكتاب عند التحميل : 5.8 ميجا بايت .
نوع الكتاب : pdf.
عداد القراءة: عدد قراءة PHOTOSHOP FOR GAMES

اذا اعجبك الكتاب فضلاً اضغط على أعجبني
و يمكنك تحميله من هنا:

تحميل PHOTOSHOP FOR GAMES
شكرًا لمساهمتكم

شكراً لمساهمتكم معنا في الإرتقاء بمستوى المكتبة ، يمكنكم االتبليغ عن اخطاء او سوء اختيار للكتب وتصنيفها ومحتواها ، أو كتاب يُمنع نشره ، او محمي بحقوق طبع ونشر ، فضلاً قم بالتبليغ عن الكتاب المُخالف:

برنامج تشغيل ملفات pdfقبل تحميل الكتاب ..
يجب ان يتوفر لديكم برنامج تشغيل وقراءة ملفات pdf
يمكن تحميلة من هنا 'http://get.adobe.com/reader/'